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Surviving Mars - Space Race Plus (DLC)
8,69 € *
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Surviving Mars - Space Race Plus (DLC) Jetzt Surviving Mars Space Race Plus kaufen!   Bei uns bekommen Sie den Key für die Aktivierung des DLC von innerhalb der angegebenen Lieferzeit direkt per Email zugesendet.rnBürger des Weltalls, vereinigt euch! Das Rennen um die besten Plätze im All hat begonnen! Die erste große Erweiterung für SM.rn Mit dem Key können Sie Surviving Mars Space Race Plus via Steam herunterladen und installieren. Steam finden Sie hier. Schnell, einfach - sicher. Das Originalspiel (nicht in diesem Angebot enthalten) wird benötigt, um die Inhalte des DLC verwenden bzw. spielen zu können.  Inhalte von Space Race Plus Surviving Mars: Space Race (Erweiterung)Colony Design Set (DLC)Marsvision Song Contest (DLC)  Video   Screenshots   Produktbeschreibung Bürger des Weltalls, vereinigt euch! Das Rennen um die besten Plätze im All hat begonnen. Surviving Mars: Space Race ist die erste große Erweiterung des Überlebensaufbauspiels Surviving Mars. Hier stehen Missionssponsoren und konkurrierende Kolonien im Zentrum. In Space Race treten die größten Länder der Erde und die mächtigsten Unternehmen gegeneinander an. Spieler sollten ihren Sponsor weise wählen, da jeder seine eigenen Vorzüge und Ziele aufweist, und die anderen Kolonien es ebenfalls auf die begrenzten Ressourcen auf dem roten Planeten abgesehen haben.  Features Ein Herausforderer erscheint: Diverse KI-Kolonien, die von konkurrierenden Sponsoren gestützt werden, trachten danach, auf dem Mars Fuß zu fassen und zur neuen Supermacht des Planeten zu werden. Wetteifere mit ihnen um Meilensteine, begrenzte Ressourcen und Anomalien. Betreibe Handel mit ihnen, antworte auf Notrufe oder entsende selbst welche, oder entreiße deinen Konkurrenten bedeutende Kolonisten für deine eigenen ZweckeNeues Geld, neue Probleme: Lerne zwei neue Parteien im Kampf ums Weltall kennen. Japan und Brasilien sind jetzt als brandneue Missionssponsoren verfügbar. Sie sind bereit, den Mars in ein Paradies zu verwandeln und ihr Zeichen zu hinterlassenErde an Mars, Erde an Mars: Egal, wie weit du ins Weltall vorstößt, folge der Spur des Geldes. Jeder Sponsor weist ein eigenes Set an Herausforderungen auf, um seine individuellen Kolonisierungsziele umzusetzenSpiele für die Heimmannschaft: Jeder Sponsor verfügt über ein eigenes Fahrzeug und Gebäude, die nur seine Kolonien herstellen kann, um davon in Missionen zu profitieren. Präsentiere damit die Einzigartigkeit deiner Weltraumsiedlung in - und außerhalb der KuppelErwarte das Unerwartete: Erlebe zentrale Ereignisse in der Geschichte deines Kolonisierungsprozesses, die dir den Alltag unter der Kuppel näherbringen und deine Verwaltungskompetenz vor Herausforderungen stellen

Anbieter: MMOGA
Stand: 08.07.2020
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Insomnia - The Ark
12,99 € *
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Insomnia - The Ark Jetzt Insomnia The Ark kaufen!   Bei uns bekommen Sie den Key für die Aktivierung des Spiels von innerhalb der angegebenen Lieferzeit direkt per Email zugesendet.rnDu erwachst auf einer retro-futuristischen Raumstation auf einer 400 Jahre andauernden Reise auf der Suche nach einem neuen Zuhause...rn Mit dem Key können Sie Insomnia The Ark via Steam kostenlos herunterladen und installieren. Steam finden Sie hier. Schnell, einfach - sicher.  Video   Screenshots   Produktbeschreibung Du erwachst auf Objekt 6 - einer retro-futuristischen Raumstation auf einer 400 Jahre andauernden Reise auf der Suche nach einem neuen Zuhause. Geplagt von einer seltenen psychologischen Krankheit musst du makabre Geheimnisse und die Wahrheit hinter der Reise der Menschheit zu diesem geisterhaften Evakuierungspunkt aufdecken.  Features Deine Erkundungen sind lohnenswert... und gefährlich - Halte Ausschau nach wertvollen Technologien und Ressourcen von Objekt 6. Bleib aufmerksam - INSOMNIAs nuancenreiche Welt beherbergt unvorhergesehene Missionen von trügerischen Charakteren sowie brutale Gegner und tödliche Gefahren. Hunger, Durst, Müdigkeit und eine feindselige Umgebung sind auf dieser Reise deine ständigen BegleiterPersonalisierte Reise - Kein Charakterklassen-Zwang und ungewolltes Grinden - stattdessen ein flexibles Perksystem, kombiniert mit einer riesigen Anzahl herstellbarer (Ausrüstungs-) Gegenstände für ein Erlebnis, das für jeden Spieler anders istDeine Entscheidungen machen einen Unterschied - INSOMNIA bietet eine verschlungene, nicht-lineare Storyline - und manchmal gibt es kein Zurück. Navigiere durch ein System aus komplizierten Beziehungen zwischen Charakteren und Fraktionen und triff harte Entscheidungen mit Auswirkungen auf die Spielwelt. Jedes größere Problem kann auf verschiedene (und manchmal unerwartete) Art gelöst werdenStrategischer Echtzeitkampf - INSOMNIA bietet sowohl Nah- als auch Fernkampf sowie zerstörbare Deckungen. Wähle deine Ausrüstung klug - jede Rüstung und jeder Waffentyp im Spiel hat ganz eigene taktische Vor- und NachteileEin reiches Universum - Tauche ein in die retro-futuristische Noir-Grafik mit Dieselpunk-Elementen. Erlebe von Hand erstellte apokalyptische Landschaften, untermalt von einem düsteren Noir-Jazz-Soundtrack und dem Nachhall einer verfallenen Zivilisation  Systemvoraussetzungen MinimumrnBetriebssystem: Windows 7 / 8.1 / 10, 64-bitrnProzessor: 2,5 GHz Quad CorernArbeitsspeicher: 8 GB RAMrnGrafikkarte: Nvidia Geforce 760 / AMD Radeon R7 360rnDirectX: 10rnFestplatte: 12 GB freier Speicherplatz

Anbieter: MMOGA
Stand: 08.07.2020
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Planet der Leistungsträger. Staffel 1.1, Hörbuc...
9,95 € *
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Planet der Leistungsträger Staffel 1.1, eine Geschichte aus der Zukunft von Peter A. Kettner, Teil 1 bis 14...Teil 1: Der JagdausflugTeil 2: Unter WildmenschenTeil 3: Eine unerwartete BegegnungTeil 4: Wahrheit und EntscheidungTeil 5: Als Wilde UnterwegsTeil 6: Wieder ZuhauseTeil 7: Ein gefährlicher EinsatzTeil 8: Auf Leben und TodTeil 9: Flucht aus Europa CityTeil 10: Paradies OstTeil 11: Paul RochefortTeil 12: Der AnschlagTeil 13: Die BefreiungTeil 14: Flugpanzer, Roboter und ein Hund"Prolog"Am 2. Mai 2095, 09:00 Standardzeit trafen sich die Vertreter der zwölf weltgrößten Konzerne zu einem Gipfeltreffen in Madrid, um über die Zukunft der Welt im Allgemeinen und ihre zukünftigen Gewinne im Besonderen zu entscheiden.In den Führungsetagen von Wirtschaft und Industrie war man schon seit Längerem zu der Feststellung gelangt, nur mit harten, drakonischen Maßnahmen die Besitzstände wahren zu können.Sorgen bereiteten vor allem die Politiker der gemäßigten Linken, die eine gerechte Verteilung aller Ressourcen forderten.Es musste der Tatsache Rechnung getragen werden, dass fünf Prozent der Erdbevölkerung über neunzig Prozent des Gesamtvermögens besaßen. Konsumenten wurden bei dieser Quote nicht mehr benötigt.Gezielt lancierte Konflikte in Ländern der Dritten und Vierten Welt erzeugten zwar Hungersnöte, die eine gewisse Ausdünnung der Bevölkerung mit sich brachten, lösten aber das Gesamtproblem nicht nachhaltig.Unter Leitung der führenden Industriestaaten wurde in mehreren Geheimkonferenzen eine Aufteilung der Welt in 10 Sektoren beschlossen. Pro Sektor war eine Mega-City vorgesehen. Die zehn Mega-Citys verwalteten die Welt gemeinsam. Geschützt von der Außenwelt waren diese Stadtstaaten nur der Elite aus Wirtschaft, Wissenschaft und Kultur vorbehalt 1. Sprache: Deutsch. Erzähler: Doug van Roegelsnap. Hörprobe: http://samples.audible.de/bk/roeg/000032/bk_roeg_000032_sample.mp3. Digitales Hörbuch im AAX Format.

Anbieter: Audible
Stand: 08.07.2020
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Kleine Englische Literaturgeschichte
22,99 € *
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Diese kompakte, lebendig erzählte Geschichte der englischsprachigen Literatur der Britischen Inseln von ihren Anfängen bis heute lädt dazu ein, nicht nur eine bunte Fülle von verblüffend spannenden Texten kennenzulernen, sondern auch die ebenso spannende Welt, aus der sie kommen. Das Buch bietet Aha-Effekte, indem es auf anschauliche Weise kulturgeschichtliche Kontexte, langfristige Entwicklungslinien und unerwartete Zusammenhänge zwischen Gegenwart und Vergangenheit erkennbar macht. In Zeiten von Brexit macht es deutlich, dass die Literatur der Britischen Inseln nie insular war. Diese Literaturgeschichte kombiniert Grundwissen mit anregenden Horizonterweiterungen. Sie bietet zudem nützliche Hinweise auf digitale Ressourcen und ausgewählte, besonders faszinierende Orte, die sich literaturbegeisterte Großbritannienreisende nicht entgehen lassen sollten. Eine wertvolle Orientierung fürs Studium, und ebenso eine kurzweilige Lektüre für alle, die ein Faible für Britisches haben.

Anbieter: buecher
Stand: 08.07.2020
Zum Angebot
Kleine Englische Literaturgeschichte
23,63 € *
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Diese kompakte, lebendig erzählte Geschichte der englischsprachigen Literatur der Britischen Inseln von ihren Anfängen bis heute lädt dazu ein, nicht nur eine bunte Fülle von verblüffend spannenden Texten kennenzulernen, sondern auch die ebenso spannende Welt, aus der sie kommen. Das Buch bietet Aha-Effekte, indem es auf anschauliche Weise kulturgeschichtliche Kontexte, langfristige Entwicklungslinien und unerwartete Zusammenhänge zwischen Gegenwart und Vergangenheit erkennbar macht. In Zeiten von Brexit macht es deutlich, dass die Literatur der Britischen Inseln nie insular war. Diese Literaturgeschichte kombiniert Grundwissen mit anregenden Horizonterweiterungen. Sie bietet zudem nützliche Hinweise auf digitale Ressourcen und ausgewählte, besonders faszinierende Orte, die sich literaturbegeisterte Großbritannienreisende nicht entgehen lassen sollten. Eine wertvolle Orientierung fürs Studium, und ebenso eine kurzweilige Lektüre für alle, die ein Faible für Britisches haben.

Anbieter: buecher
Stand: 08.07.2020
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Halt finden, wenn alles zu entgleiten droht
29,90 € *
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Spiritualität und Demenz sind zwei Dimensionen, die zunächst wenig miteinander zu verbinden scheint. Sie aus unterschiedlichen Perspektiven - im Kontext von Palliative Care - zu einander in Beziehung zu setzen, lässt unerwartete und faszinierende Gedanken entstehen. Die Erkrankung Demenz hält uns einen Spiegel vor und konfrontiert uns damit unerbittlich mit existentiellen Bereichen des menschlichen Seins: Zerbrechlichkeit, Verlust, Abschied, Unvollkommenheit, die nach einer spirituellen Deutung fragen. Spiritualität fordert auf, den Menschen, unabhängig von seiner Erkrankung Demenz, anzunehmen, zu würdigen und zu begleiten. Denn auch in einer Demenz können Menschen Spiritualität empfinden und ausdrücken, wenn ihr Gegenüber bereit ist, sich auf eine spirituelle Begegnung einzulassen. Dazu müssen sich auch die Betreuungspersonen auf ihre eigene Spiritualität einlassen können.Sehr praxisorientiert wird beschrieben, wie sich über Spiritualität die Sichtweise verändern lässt, weg von all den Defiziten und Unzulänglichkeiten hin zu Ressourcen und neuen Möglichkeiten - trotz oder gerade wegen einer Demenz.

Anbieter: buecher
Stand: 08.07.2020
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Halt finden, wenn alles zu entgleiten droht
30,80 € *
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Spiritualität und Demenz sind zwei Dimensionen, die zunächst wenig miteinander zu verbinden scheint. Sie aus unterschiedlichen Perspektiven - im Kontext von Palliative Care - zu einander in Beziehung zu setzen, lässt unerwartete und faszinierende Gedanken entstehen. Die Erkrankung Demenz hält uns einen Spiegel vor und konfrontiert uns damit unerbittlich mit existentiellen Bereichen des menschlichen Seins: Zerbrechlichkeit, Verlust, Abschied, Unvollkommenheit, die nach einer spirituellen Deutung fragen. Spiritualität fordert auf, den Menschen, unabhängig von seiner Erkrankung Demenz, anzunehmen, zu würdigen und zu begleiten. Denn auch in einer Demenz können Menschen Spiritualität empfinden und ausdrücken, wenn ihr Gegenüber bereit ist, sich auf eine spirituelle Begegnung einzulassen. Dazu müssen sich auch die Betreuungspersonen auf ihre eigene Spiritualität einlassen können.Sehr praxisorientiert wird beschrieben, wie sich über Spiritualität die Sichtweise verändern lässt, weg von all den Defiziten und Unzulänglichkeiten hin zu Ressourcen und neuen Möglichkeiten - trotz oder gerade wegen einer Demenz.

Anbieter: buecher
Stand: 08.07.2020
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Planspiel Gute Schule (Spiel)
49,95 € *
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Viel mehr als ein Spiel - Anstöße zur SchulentwicklungGemeinsam die eigene Schule zu entwickeln und sich dabei auch noch gut zu unterhalten, das gelingt im "Planspiel Gute Schule". Hier wird argumentiert und diskutiert, gelacht und um die beste Strategie gerungen. Kompromisse müssen ausgehandelt, Plädoyers gehalten und Ziele gemeinsam erreicht werden. Spielerisch und dabei ganz nah an der Realität entwerfen die Teams eine Strategie für ihre eigene Gute Schule.Basis des Spiels ist das umfassende Bildungsverständnis, wie es sich in den sechs Qualitätsbereichen des "Deutschen Schulpreises" ausdrückt. Die Qualitätsbereiche sind in Wissenschaft und Praxis als Merkmale guter Schule anerkannt. Auf dieser Grundlage werden jedes Jahr Deutschlands beste Schulen mit dem "Deutschen Schulpreis" der Robert Bosch Stiftung und der Heidehof Stiftung ausgezeichnet.Idealerweise wird das Planspiel von mehreren Teams einer Schule zeitgleich gespielt. Der gemeinsame Austausch darüber regt zu einem intensiven Reflexionsprozess über Gute Schule an, beflügelt den Teamgeist und zeigt, wie inspirierend und motivierend Schulentwicklung angelegt werden kann.Zum Spiel gehören:Spielanleitungen mit 40 Seiten in Farbe in DIN A4;Spielfeld (bestehend aus 3 Teilen in DIN A3);72 Innovationskarten: Sie führen in die aktuellen wissenschaftliche Erkenntnisse der Schulentwicklungsforschung ein und eröffnen zahlreiche Möglichkeiten, Entscheidungen zu verhandeln und spielerisch umzusetzen;18 Fokuskarten: Sie dienen der Orientierung und öffnen den Blick für grundlegende Gestaltungsperspektiven;14 Rollenkarten (mit 6 Kartenhaltern): Sie animieren zu einem Perspektivwechsel, wenn zum Beispiel eine Lehrkraft die Rolle einer Schülerin einnehmen soll. Auf diese Weise lassen sich Empathie und Durchsetzungsvermögen spielerisch erproben;12 Ereigniskarten: Sie beziehen sich auf reale Vorkommnisse und behördliche Interventionen, bringen noch mehr Dynamik ins Spiel und fordern dazu auf, unerwartete Herausforderungen kooperativ zu bewältigen;Ressourcen Geld und Zeit: Sie sind (in Form von Geldscheinen und Uhren) die Währungen, die den Teams zur Verfügung stehen.Pokal aus PlexiglasMaterialien zum Download

Anbieter: buecher
Stand: 08.07.2020
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Planspiel Gute Schule (Spiel)
49,95 € *
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Viel mehr als ein Spiel - Anstöße zur SchulentwicklungGemeinsam die eigene Schule zu entwickeln und sich dabei auch noch gut zu unterhalten, das gelingt im "Planspiel Gute Schule". Hier wird argumentiert und diskutiert, gelacht und um die beste Strategie gerungen. Kompromisse müssen ausgehandelt, Plädoyers gehalten und Ziele gemeinsam erreicht werden. Spielerisch und dabei ganz nah an der Realität entwerfen die Teams eine Strategie für ihre eigene Gute Schule.Basis des Spiels ist das umfassende Bildungsverständnis, wie es sich in den sechs Qualitätsbereichen des "Deutschen Schulpreises" ausdrückt. Die Qualitätsbereiche sind in Wissenschaft und Praxis als Merkmale guter Schule anerkannt. Auf dieser Grundlage werden jedes Jahr Deutschlands beste Schulen mit dem "Deutschen Schulpreis" der Robert Bosch Stiftung und der Heidehof Stiftung ausgezeichnet.Idealerweise wird das Planspiel von mehreren Teams einer Schule zeitgleich gespielt. Der gemeinsame Austausch darüber regt zu einem intensiven Reflexionsprozess über Gute Schule an, beflügelt den Teamgeist und zeigt, wie inspirierend und motivierend Schulentwicklung angelegt werden kann.Zum Spiel gehören:Spielanleitungen mit 40 Seiten in Farbe in DIN A4;Spielfeld (bestehend aus 3 Teilen in DIN A3);72 Innovationskarten: Sie führen in die aktuellen wissenschaftliche Erkenntnisse der Schulentwicklungsforschung ein und eröffnen zahlreiche Möglichkeiten, Entscheidungen zu verhandeln und spielerisch umzusetzen;18 Fokuskarten: Sie dienen der Orientierung und öffnen den Blick für grundlegende Gestaltungsperspektiven;14 Rollenkarten (mit 6 Kartenhaltern): Sie animieren zu einem Perspektivwechsel, wenn zum Beispiel eine Lehrkraft die Rolle einer Schülerin einnehmen soll. Auf diese Weise lassen sich Empathie und Durchsetzungsvermögen spielerisch erproben;12 Ereigniskarten: Sie beziehen sich auf reale Vorkommnisse und behördliche Interventionen, bringen noch mehr Dynamik ins Spiel und fordern dazu auf, unerwartete Herausforderungen kooperativ zu bewältigen;Ressourcen Geld und Zeit: Sie sind (in Form von Geldscheinen und Uhren) die Währungen, die den Teams zur Verfügung stehen.Pokal aus PlexiglasMaterialien zum Download

Anbieter: buecher
Stand: 08.07.2020
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