Angebote zu "Karten" (10 Treffer)

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Viceroy DEUTSCH
€ 9.90 *
zzgl. € 4.50 Versand

Viceroy ist ein Brettspiel des Bietens und Ressourcenmanagements welches in einem Fantasy-Universum des berühmten Russischen CCG Berserks angesiedelt ist. Während Spieler um die Macht über die Welt Laar kämpfen, rekrutieren sie zahlreiche Verbündete und erlassen diverse Gesetze. Diese Karten erlauben es den Spielern das Militär des Staates auszubauen, ihre Autorität zu erhöhen und wertvolle Edelsteine zu bekommen, die sie brauchen, um ihre Nation wachsen zu lassen.Während das Spiel voranschreitet baut jeder Spieler eine eigene Machtpyramide mittels Charakter und Gesetzkarten auf. Jede Karte hat einen eigenen Effekt, der vom Level der Karte abhängt, in welchem diese gespielt wird. Diese Effekte führen möglicherweise zu mehr Ressourcen, mehr Karten oder Siegpunkten. Der Spieler, der am Ende des Spiels die meisten Machtpunkte besitzt, wird der Herrscher über ganz Laar und ist somit Gewinner!

Anbieter: Milan Spiele
Stand: May 9, 2017
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Android Netrunner LCG: Angst und Schrecken (Erw.)
€ 9.20 *
zzgl. € 4.50 Versand

Nur durch die Nutzung unserer natürlichen Ressourcen kann die Menschheit ihr wahres Potential entfalten. Elizabeth Mills, Weyland VPvAngst und Schrecken ist ein Erweiterungs- Datensatz für Android: Netrunner, der 60 neue Karten enthält (je 3 Kopien von 20 neuen Karten). Diese Karten wurden entwickelt, um die Decks von Runnern und Kons zu verbessern. Android: Netrunner ist ein asymmetrisches Kartenspiel für 2 Spieler. Hacke dich in die Zukunft ein und ändere deine Realität, Run für Run.

Anbieter: Milan Spiele
Stand: May 4, 2017
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Innovation (deutsch)
€ 21.40 *
zzgl. € 3.50 Versand

Von der Steinzeit bis ins digitale Zeitalter führst du deine Zivilisation zum Höhepunkt ihres Ruhms! Die anderen Spieler stellst du mit genialen Erfindungen und bahnbrechenden Ideen in den Schatten. Doch nur durch Taktik, Opportunismus und Risikobereitschaft kannst du das Spiel auch gewinnen!Innovation ist ein taktisches Verwaltungsspiel. Man schlüpft in die Rolle des Anführers einer großen Zivilisation und entwickelt diese durch Innovationen - bahnbrechende Errungenschaften - im Laufe von zehn Epochen der Menschheitsgeschichte weiter.Innovationskarten sind in fünf Farbgruppen unterteilt. Sie bieten nicht nur weitere Handlungsmöglichkeiten im Spiel, sondern produzieren auch Ressourcen, welche die Stärke und Verteidigung einer Zivilisation erhöhen.Im Laufe des Spiels sammelt jeder Spieler diese Karten in seinem eigenen Kartenbereich an. Pro Farbe wird ein Kartenstapel gebildet. Jeder Spieler kann also bis zu fünf Farbstapel haben.Jede Karte verfügt über mindestens ein Dogma, eine Ideologie, der die Zivilisation zu diesem Zeitpunkt folgt. Es gibt zwei Arten von Dogmen: kooperative Dogmen, von denen alle Spieler mit vielen Ressourcen profitieren, und aggressive Dogmen, die schwächere Zivilisationen (mit weniger Ressourcen) unterwerfen. Dogmen werden verwendet, um die Entwicklung der eigenen Zivilisation schneller voranzutreiben, als die Gegenspieler dies tun können.Obgleich maximal fünf Karten ganz oben auf den Stapeln liegen, d.h. aktiv sein können, bieten manche Dogmen die Möglichkeit, einen Stapel zu fächern, um mehr Ressourcen zu produzieren. Ressourcen erhöhen die Stärke und Verteidigung einer Zivilisation. Durch sie kann man von den Innovationen der Gegenspieler profitieren, die eigene Angriffsmacht stärken und sich gleichzeitig vor gegnerischen Angriffen schützen.Außerdem kann man über bestimmte Dogmen wichtige Einflusspunkte sammeln. Diese braucht man, um Epochen zu dominieren. Man beachte hierbei, dass es drei Möglichkeiten gibt, das Spiel zu gewinnen:1.) Man ist der erste Spieler, der eine bestimmte Anzahl von Epochen und/oder Ressorts dominiert.2.) Man hat am Ende des Spiels die meisten Einflusspunkte.3.) Man erfüllt die Bedingungen eines speziellen Dogmas.´´

Anbieter: Milan Spiele
Stand: Dec 23, 2015
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Homeland - Das Brettspiel
€ 41.30 *
zzgl. € 2.50 Versand

Homeland ist ein semi-kooperatives Spiel voller Intrigen, Täuschung und verborgener Komplotte. Spiele einen CIA-Analysten, der dafür kämpft, die Welle des globalen Terrorismus zu bekämpfen.Sei aufmerksam: Es gibt permanent neue terroristische Bedrohungen. Jede ausgespielte Karte ist wichtig. Jede Handlung könnte den Unterschied darstellen zwischen Stabilität und Katastrophe.Bleibe wachsam: Du musst jede Ressource, die dir zur Verfügung steht, ausspielen müssen, um die Bedrohungen abwehren zu können. Setze Spezialeinheiten ein, schicke Agenten los und rekrutiere wichtige Kontakte, um die unmittelbaren Gefahren zu neutralisieren und die Sicherheit der Nation zu gewährleisten.Vertraue niemandem: Nicht jeder ist das, was er zu sein scheint. Alle Spieler arbeiten auf ihre eigenen Ziele zu. Beobachte die Handlungen deiner Rivalen genauestens und versuche herauszufinden, wer gegen dich arbeitet: jeder deiner Mitspieler könnte ein Maulwurf der Terroristen sein!Werden deine Handlungen das Gleichgewicht in Richtung nationaler Sicherheit oder globalem Chaos ausschlagen lassen?

Anbieter: Milan Spiele
Stand: May 2, 2017
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Der eiserne Thron (LCG): Die Prinzen der Sonne ...
€ 18.30 *
zzgl. € 4.50 Versand

Die Erweiterung Prinzen der Sonne für das Kartenspiel Game of Thrones Der Eiserne Thron bringt das rachsüchtige Haus Martell auf den Plan. Sie enthält 180 Karten (60 verschiedene Karten in jeweils dreifacher Ausführung), u.a. Prinz Doran und Prinzessin Arianne Martell, Areo Hotah, Ser Arys Oakheart und kein anderer als die tödliche Rote Viper selbst. Neben einer Vielzahl an neuen strategischen und taktischen Möglichkeiten sowie brandneuen Deckbauoptionen enthält diese Erweiterung die Regeln für eine neue Spielvariante, Bürgerkrieg, bei der die Spieler um die begrenzten Ressourcen eines einzigen Decks kämpfen.

Anbieter: Milan Spiele
Stand: Aug 11, 2015
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Gleichgewicht des Schreckens (Twilight Struggle)
€ 53.50 *
zzgl. € 2.50 Versand

Der Englische Original Titel Twilight Struggle ist das erfolgreichste Konflikt Simulationsspiel der letzten Jahre. Es erschien bisher in drei verschiedenen englischen Auflagen. Nun erscheint die vierte Auflage als Deluxe Version in Deutsch, Englisch und Französich.1945, besiegte ein ungleiches Bündnis Hitlers Kriegsmaschine, während die zerstörerischsten Waffen der Menschheit das Japanische Imperium in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo vorher viele Weltmächte waren, sind nur noch zwei übrig geblieben. Die Welt hatte nur wenige Monate, ihre allgemeine Erleichterung auszudrücken, bevor ein neuer Konflikt drohte. Im Unterschied zu den gigantischen Kämpfen der vergangenen Jahrzehnte, würde dieser Konflikt nicht in erster Linie von Soldaten und Panzern ausgetragen werden, sondern von Spionen und Politikern, Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern und Verrätern.Gleichgewicht des Schreckens ist ein zwei Personen Spiel, welches den fünfundvierzigjährigen kalten Krieg um Intrigen, Prestige, und gelegentlichem Aufflackern von Stellvertreter Kriegen zwischen der Sowjet Union und den Vereinigten Staaten von Amerika simuliert. Die ganze Welt ist der Schauplatz, auf dem diese zwei Supermächte kämpfen um ihre Ideologien und ihren Lebensstil durchzusetzen. Das Spiel beginnt mitten in den Ruinen des alten Europas, wenn die zwei neuen Supermächte´´ sich um die Überreste des zweiten Weltkriegs balgen. Das Spiel endet in 1989, als nur die Vereinigten Staaten übrig bleiben.Gleichgewicht des Schreckens leitet sein Spielsystem von den mit Spielkarten gesteuerten Klassikern We the People und Hannibal: Rome vs. Carthage ab. Gleichgewicht des Schreckens ist ein schnell spielbares, einfaches Spiel in dieser Tradition. Die Spielkarte ist aufgezogen als Weltkarte aus dieser Zeit. Dort bewegen Spieler ihre Einheiten und üben Einfluss aus um Alliierte und Kontrolle für ihre Supermacht zu bekommen. Genau wie bei anderen mit Spielkarten gesteuerten Spielen von GMT, ist das Treffen von Entscheidungen eine Herausforderung. Wie setzt man am besten seine Karten und Einheiten ein, mit ständig begrenzten Ressourcen?´´

Anbieter: Milan Spiele
Stand: May 2, 2017
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Gleichgewicht des Schreckens (2. Wahl)
€ 38.00 *
zzgl. € 3.50 Versand

Der Englische Original Titel Twilight Struggle ist das erfolgreichste Konflikt Simulationsspiel der letzten Jahre. Es erschien bisher in drei verschiedenen englischen Auflagen. Nun erscheint die vierte Auflage als Deluxe Version in Deutsch, Englisch und Französich. 1945, besiegte ein ungleiches Bündnis Hitlers Kriegsmaschine, während die zerstörerischsten Waffen der Menschheit das Japanische Imperium in einem Feuersturm in die Knie zwangen. Wo vorher viele Weltmächte waren, sind nur noch zwei übrig geblieben. Die Welt hatte nur wenige Monate, ihre allgemeine Erleichterung auszudrücken, bevor ein neuer Konflikt drohte. Im Unterschied zu den gigantischen Kämpfen der vergangenen Jahrzehnte, würde dieser Konflikt nicht in erster Linie von Soldaten und Panzern ausgetragen werden, sondern von Spionen und Politikern, Wissenschaftlern und Intellektuellen, Künstlern und Verrätern. Gleichgewicht des Schreckens ist ein zwei Personen Spiel, welches den fünfundvierzigjährigen kalten Krieg um Intrigen, Prestige, und gelegentlichem Aufflackern von Stellvertreter Kriegen zwischen der Sowjet Union und den Vereinigten Staaten von Amerika simuliert. Die ganze Welt ist der Schauplatz, auf dem diese zwei Supermächte kämpfen um ihre Ideologien und ihren Lebensstil durchzusetzen. Das Spiel beginnt mitten in den Ruinen des alten Europas, wenn die zwei neuen Supermächte´´ sich um die Überreste des zweiten Weltkriegs balgen. Das Spiel endet in 1989, als nur die Vereinigten Staaten übrig bleiben. Gleichgewicht des Schreckens leitet sein Spielsystem von den mit Spielkarten gesteuerten Klassikern We the People und Hannibal: Rome vs. Carthage ab. Gleichgewicht des Schreckens ist ein schnell spielbares, einfaches Spiel in dieser Tradition. Die Spielkarte ist aufgezogen als Weltkarte aus dieser Zeit. Dort bewegen Spieler ihre Einheiten und üben Einfluss aus um Alliierte und Kontrolle für ihre Supermacht zu bekommen. Genau wie bei anderen mit Spielkarten gesteuerten Spielen von GMT, ist das Treffen von Entscheidungen eine Herausforderung. Wie setzt man am besten seine Karten und Einheiten ein, mit ständig begrenzten Ressourcen?´´

Anbieter: Milan Spiele
Stand: Aug 11, 2015
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Warhammer 40.000: Conquest Kartenspiel (deutsch)
€ 9.90 *
zzgl. € 4.50 Versand

In der grimmen Finsternis des 41. Jahrtausends werden titanische Schlachten in einer blutigen Galaxis geschlagen. Der Kampf zwischen mächtigen Helden und Ketzern erschüttert ganze Planeten. Nur die Starken überleben, die Leichen der Schwachen werden niedergetrampelt.Warhammer 40.000: Conquest ist ein Kartenspiel, bei dem zwei Spieler mit mächtigen Armeen gegeneinander antreten. Sie kämpfen um die Herrschaft über den Traxis-Sektor, einen uralten Teil des Weltraums, reich an Ressourcen und vergessener Technologie. Die Spieler müssen sich entscheiden: Schicken sie ihre Truppen an die Front, um ihren Ruhm zu mehren und Territorium zu gewinnen, oder stationieren sie sie auf kommenden Kriegsschauplätzen, um wertvolle Ressourcen zu sammeln und das Geschick des Krieges zu ihren Gunsten zu lenken? Wie bei allen Living Card Games erscheinen regelmäßig neue Karten, die zu immer wieder neuen und originellen Decks zusammengefügt werden können. Wirst du die Armeen des Imperiums der Menschheit kommandieren, dir die dämonischen Kräfte des Chaos zu eigen machen oder dich mit den verruchten Xenos verbünden? Das Schicksal liegt in deinen Händen.

Anbieter: Milan Spiele
Stand: May 4, 2017
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The King´s Will (engl./deutsch) (2. Wahl)
€ 36.00 *
zzgl. € 3.50 Versand

Im Jahr 962 wird Otto der Große römisch-deutscher Kaiser. In Zeiten des Reisekönigtums regiert er jedoch nicht von einer Hauptstadt aus, sondern reist von Pfalz zu Pfalz durch sein Reich. In The Kings Will übernehmen die Spieler die Rolle von Herzögen, deren Pfalzen der Kaiser besucht. Sie versuchen, den Willen des Königs zu erkunden und in seiner Gunst aufzusteigen und gleichzeitig ihre Pfalzen stetig auszubauen. Nur wer nach vier Spielrunden den Willen des Königs am besten erfüllt, wird das Spiel gewinnen.The King´s Will´´ ist ein strategisches Ressourcen-Management Spiel von Hans-Peter Stoll. Es ist für 2-4 Spieler geeignet und dauert etwas mehr als 60 Minuten. Spieler schlüpfen in die Rolle von Herzogen, deren Pfalzen regelmäßig vom König besucht werden. Sie erhalten Siegpunkte für das richtige Erraten oder das geschickte Herausfinden des Willens des König und anschliessende Erfüllung seiner Wünsche.Der Willen des Königs, also die Siegbedingungen, werden jedes Spiel komplett neu aufgestellt und machen jedes Spiel verschieden. Die Siegbedingungen sind außerdem zu Beginn verdeckt und müssen von den Spielern erkundet werden.Die Spieler versuchen im Laufe von vier Spielrunden ihre Pfalzen auszubauen. Sie fügen Landschaften hinzu, gründen Orte, errichten Gebäude und erhalten erste Siegpunkte, wenn sie bei den Reisen des Königs freiwillige Abgaben leisten. Anfangs ausgelegte Karten, die sogenannten Wille des Königs-Karten, geben Bedingungen vor, in welchen Bereichen die Spieler in der Schlusswertung viele Siegpunkte erhalten. Es bedeutet für die Spieler somit, möglichst frühzeitig Informationen zu erlangen, denn nur so können sie den Zorn des Königs vermeiden, wenn sie seinen Willen gar nicht berücksichtigen.In AD 962 Otto the Great becomes Holy Roman Emperor. In this age of the ´itinerant kingship,´ the king did not rule from a capital but travelled from palace to palace. In The King´s will, the players assume the role of the dukes whose palaces the King is visiting. They try to find out what the King´s current will is and climb in his favour while they steadily enlarge their duchies. After four rounds, the duke (player) who proved himself to be the best in meeting the wishes of the King will win the game.´´The King´s Will´´ is a ressource management game from Hans-Peter Stoll. It is suitable for 2-4 players and takes a bit more than 60 minutes to play. Players assume the role of dukes who are constantly visited by the king. They gain victory points by guessing or discovering the king´s will and fulfilling his wishes.The victory conditions in this game are set up completely different every game and need to be discovered by the players throughout the game.four rounds. They add terrain, found settlements, construct buildings and get first victory points when they provide voluntary levies for the Kings journeys. Certain cards, the so-called Kings Will cards, determine the conditions according to which the players will receive victory points in the final tally. It is important for the players to gain information about the Kings Will as early as possible during the game, because only in this way they can avoid the Kings Wrath, if they do not take his will into account.´´

Anbieter: Milan Spiele
Stand: Apr 30, 2017
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The King´s Will (engl./deutsch)
€ 41.70 *
zzgl. € 2.50 Versand

Im Jahr 962 wird Otto der Große römisch-deutscher Kaiser. In Zeiten des Reisekönigtums regiert er jedoch nicht von einer Hauptstadt aus, sondern reist von Pfalz zu Pfalz durch sein Reich. In The Kings Will übernehmen die Spieler die Rolle von Herzögen, deren Pfalzen der Kaiser besucht. Sie versuchen, den Willen des Königs zu erkunden und in seiner Gunst aufzusteigen und gleichzeitig ihre Pfalzen stetig auszubauen. Nur wer nach vier Spielrunden den Willen des Königs am besten erfüllt, wird das Spiel gewinnen.The King´s Will´´ ist ein strategisches Ressourcen-Management Spiel von Hans-Peter Stoll. Es ist für 2-4 Spieler geeignet und dauert etwas mehr als 60 Minuten. Spieler schlüpfen in die Rolle von Herzogen, deren Pfalzen regelmäßig vom König besucht werden. Sie erhalten Siegpunkte für das richtige Erraten oder das geschickte Herausfinden des Willens des König und anschliessende Erfüllung seiner Wünsche.Der Willen des Königs, also die Siegbedingungen, werden jedes Spiel komplett neu aufgestellt und machen jedes Spiel verschieden. Die Siegbedingungen sind außerdem zu Beginn verdeckt und müssen von den Spielern erkundet werden.Die Spieler versuchen im Laufe von vier Spielrunden ihre Pfalzen auszubauen. Sie fügen Landschaften hinzu, gründen Orte, errichten Gebäude und erhalten erste Siegpunkte, wenn sie bei den Reisen des Königs freiwillige Abgaben leisten. Anfangs ausgelegte Karten, die sogenannten Wille des Königs-Karten, geben Bedingungen vor, in welchen Bereichen die Spieler in der Schlusswertung viele Siegpunkte erhalten. Es bedeutet für die Spieler somit, möglichst frühzeitig Informationen zu erlangen, denn nur so können sie den Zorn des Königs vermeiden, wenn sie seinen Willen gar nicht berücksichtigen.In AD 962 Otto the Great becomes Holy Roman Emperor. In this age of the ´itinerant kingship,´ the king did not rule from a capital but travelled from palace to palace. In The King´s will, the players assume the role of the dukes whose palaces the King is visiting. They try to find out what the King´s current will is and climb in his favour while they steadily enlarge their duchies. After four rounds, the duke (player) who proved himself to be the best in meeting the wishes of the King will win the game.´´The King´s Will´´ is a ressource management game from Hans-Peter Stoll. It is suitable for 2-4 players and takes a bit more than 60 minutes to play. Players assume the role of dukes who are constantly visited by the king. They gain victory points by guessing or discovering the king´s will and fulfilling his wishes.The victory conditions in this game are set up completely different every game and need to be discovered by the players throughout the game.four rounds. They add terrain, found settlements, construct buildings and get first victory points when they provide voluntary levies for the Kings journeys. Certain cards, the so-called Kings Will cards, determine the conditions according to which the players will receive victory points in the final tally. It is important for the players to gain information about the Kings Will as early as possible during the game, because only in this way they can avoid the Kings Wrath, if they do not take his will into account.´´

Anbieter: Milan Spiele
Stand: Apr 11, 2017
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